Maud of alternative endings for Mass Effect 3

In the memory of many fans of the game, the memories of the storm of discontent, which swept over the network immediately after the release of Mass Effect 3 are still fresh. Many fans remained, to put it mildly, unsatisfied with the endings of the game. The EXTEnded CUT, released by developers, did not like everyone. And now the person hiding under the nickname MRFOB presented an alternative version of the final Mass Effect 3. By his own admission, he does not really like this ending, but by numerous requests, he did it.

The necessary warning
Mass Effect does not support the creation of full -fledged mods; This is possible only by editing the Coalested file.bin and texture replacement TEXTMOD. Therefore, the installation of this mod, if you have a licensed version of the game, can lead to the ban of your account in Origin.
I strongly recommend everyone owners of licensing versions of the game do not install This mod.

Changes made by the mod to the game
– the episode with a catalyst is removed, it is completely cut out, like the catalyst itself;
– A new episode has been added in which the Joker refuses to fulfill the order and withdraw Normandy from the battle, remaining next to the ground and the citadel for so long as it is necessary to save Shepard (thanks to the help of the well -known captain of the Alliance);
– Cut the episode of the Normandy emergency landing on the planet;
– The destruction of Suzi and Geta is also cut out
– Although it is not at all necessary that the hetes and Suzi will appear in the epilogue, it is possible to add slides with reconciliated gates and quarriages;
– Shepard is reunited with the Normandy team (there are also scenes that are unique to each of the romantic lines;
-Although there will be no “festive party” in the literal sense, and the ending is “bitter-sweet”, it will become more “sweet” than “bitter” if the terminology of the author of mods follow;
– musical accompaniment is largely changed, including the melody in the credits.

Attention!
This fashion was tested with the current Build ME3 V1.4.5427.111 and with the DLC “Extended Cut”. Mod does not work with DLC “Leviathan”. Let me remind you once again that the fashion should not put the licensed versions of the game to the owners to avoid a possible ban.

Video of the game with the installed mod

For those who do not want/cannot download and install a mod (for example, for owners of the licensed version of Mass Effect 3, who do not want a ban of their account), the author posted on YouTube a passage video shown how the gameplay changes after installing the mod

Previous version of the fashion

Also, almost a month Non-uk-casinos.co.uk earlier, another version of the ending was presented with the same person.

-“Star child”-the catalyst is replaced by VI;
– The idea of “synthetics against organics” is now not the main one and the emphasis is not on it;
– the causes of cyclic extermination of organicians with reapers are now associated with the zero element;
-the possibility of control of the reapers was removed by anyone-neither a catalyst, nor Shepard, nor anyone else;
– Therefore, the ending of “control” was removed and replaced by “merger”
The consequences of both “control”/“fusion” and synthesis are changed and made more gloomy, the epilogue is also changed;
– The refusal is also slightly changed so that all the victims brought do not look so meaningless;
– The player will receive some new knowledge about the possibilities of the Protean and Azari to merge and control the mind;
– Some storylines, for example, the storyline associated with information about the dark energy received by the tali on the Hestroma, and information about the genetics of people regarding part of the Mordino were brought to the logical end.

Unfortunately, the link indicated by the author of the mod in his topic on the BSN does not work
Sources:

Providing information and translation:

The best comments

Um, maybe you missed a magnificent part? I myself went through the first one by half, but the second part I liked so much that I overpowered myself and went through the first part. By the way, after the second part, all these dull pokatushki on Maco and shooting from weapons of the first part catch up much more than if you did not pass the second part

Tired of other versions of the endings. Yes, I don’t like the main one, but all. My Shepard has long been dead on the fragments of the citadel (but the whole team is alive). The universe and without me will cope with the shit what I did. We did not live badly without synthetics, and they will restore the retranspets somehow.

Fans, not schoolchildren (hello by hell), were not against the death of Shepard. They, t.e. We were against this burgundy rasser instead of the ending. Well, schoolchildren. What to take from schoolchildren? They just would be shuffled!

The point is not that “Ugahaha is a super -paragio ending for shkolota”. So far, that’s it Watering shit They demanded BioWare to change the ending, collected petitions and arranged incomprehensible protests, the person simply took and did the end of the end that he wanted. Moreover, if you carefully read the super -paragio ending, he himself did not like it himself, he made it by numerous requests. Initially, he made the Karpishin ending, since he represented it. Unfortunately, a link to stinging this ending is broken, but you can see it on YouTube

Would make BioWare at once such an end, no one would say a word. And Shchida makes no sense to download some mods, Shepard’s story ended in shit but ended.

Three choices will paint the galaxy in glamorous blue, red or green colors, or you are sending all the fuck and go to drink tea for the citadel.

The main question is “solve?”.All actions for all three parts do not affect anything! And this was fed for seven years (from the announcement).
Replacing the “dead” characters on the characters who will die, the story is not changed.

I completely agree, for example, I completely understood that Shepard had to die at the end. But when we were offered a choice, which really did not solve anything, and left alone with a bunch of issues, you will involuntarily be dissatisfied.

I talked about the lack of information when I talked about the game before the EU exit, and all of the above showed after. But even after the EU there are a lot of questions – what kind of surrender breasts in one of the options for red endings, why the catalyst talks about the hostility of synthetics and organics, if I myself reconciled two races, etc.
In any case, this is the ending of such an ending-Deus Ex Machina catalyst with idiotic arguments in favor of the reapers, which more resembles some fantasy spirit, not AI; The big button “Destroy the Reapers”, which, as Hudson promised, should not be … all this.

What does it mean that nothing will solve? You have at the end there were 4 choice that change the entire galaxy completely. I understand why many were unhappy with the original ending, but what might not like in the EU.

I love the Karpishinskaya ending herself less than the original. “OOO! Intergalactic plague! Reapers are looking for a solution, and we die for the sake of lifting the spirit of the reapers “. I imagine it somehow.

Ghost hunters. Ghost Exile

Thoughtful horror about the expulsion of restless spirits. It is very difficult to win. Early access.

The game is declared for the Windows platform.

There is a general description of the world. The ghosts raged here and now the help of the maximum number of people is required in order to turn the situation and send otherworldly forces to rest.

The gameplay is an original (due to work with sound) a horror movie about the fight against ghosts.

First of all, it is worthwhile to undergo training, where we get acquainted with the basics of the game.

At the House with a ghost there is an operational headquarters inside a hefty container.

We run into this improvised base and here several points of interest await us.

On the ground floor there are shelves with the items used, for example, a flashlight, a camera, a thermometer and so on. In the corner of the storyteller with the ingredients for rituals. The aura is highlighted right now the item.

In the next room, indicators:

– Reason (de facto-health) of a character or playing characters in coope.

– Review from cameras that can be placed around the house.

– The monitor of the activity of the ghost. In theory, it can predict the moment of going out to hunt players.

Also in the room with indicators are screens with a location map and tasks that need to be performed.

On the second floor of the container is a book of knowledge. From it we can find out which ghost is opposed to us by introducing data on the evidence found there.

At the same time, one player can take four subjects with him to track the spirit. Three in the inventory and one will be in the hands. This is not much, taking into account the fact that the types of things used are declared 22. Basically, because of this, the cooperative is very desirable, it is profitable to divide the responsibilities and the team to drag “on business at once the maximum of various items.

There are clothes for the expulsion of spirits, they can Nongamstop-casinos.uk also be taken at the same time only four. They are displayed in a separate window in the phone.

I’ll try to outline in general terms what is happening in the game.

We go into a house or other game location with a ghost. There is darkness, there is nothing to be visible. We have to use a flashlight or camera to see at least something.

You can fix the situation a little if you find the switch in the basement, which includes light. Unfortunately – this will illuminate only part of the house, but still, it is better than nothing.

Our important intermediate task is to determine the type of ghost. This is carried out thanks to the transferred notebook. We bring evidence here and definitely understand what spirit is opposed to us.

With exile the problem is serious. Necessary:

– Find the documents of the ghost. Life hack, they are on our database, you just need to read them from the phone.

– Determine the type of ghost. This is enough just to do the evidence in the diary.

– Determine where his favorite room is in the house (I did not understand how).

– Start to conduct a ritual, placing seals and producing other manipulations. Here lies the key original mechanics. As far as I understood, the ritual occurs by pronouncing a certain text into a microphone. If successful, our victory, but no – no. It seems like, you can enter the words of the ritual in the form of a text in a special window if you do not want to steam with a microphone.

– Influence the bright part of the soul of the ghost. I didn’t get here.

It is written that the ghost will try to disrupt the ritual. But it is not very easy to figure out how to spend, plus, one person may need to sort out and pull a bunch of things to do everything quickly.

The diary seems to be told what exactly should be done to win the ghost, but at the same time, this is the most unconnected description.

For example. Put the seals. I realized that it was necessary to draw them with a spray with paint (not obvious), but, apparently, this is not enough. When choosing from the list, they are not drawn in any.

There are a lot of different candles, skulls, runes in stock. How to use them specifically is not at all clear. It is only clear that they can be taken with you in limited quantities, and then study or quit. It is possible to arrange objects in a certain way and only then draw a seal on top.

Here is an ambush for solo-game. And so the darkness, nothing is visible about, but here it is necessary to arrange objects in the right configuration, and even. Still to pull them all to the place at a time (hardly)

Gallop in Europe

From time to time, the ghost shows activity and then we need to hide in the closet, otherwise the enemy will damage our psyche. The more the player or the team in the coopeous get mental damage, the more actively attacks and finishes their ghost during the race.

Consider the pros and cons of the game, summarize the results.

+ Good graphics. The terribles.

+ Good musical and sound accompaniment. There are screamers, they are in the case.

+An interesting system of items used and evidence.

+ There are many types of ghosts. It is interesting to find out which of the many types of spirits is opposed to us.

+ Cooperative up to four people.

+ Russian language of the text.

What can be both a plus and a minus:

± Small number of objects wearable at a time. For solo-processing, this is a tough minus, for a cooperative there may be a plus. I would generally allow the player in a single game at once all the items to wear it differently, you can store it like that, carrying them 3-4.

± The game is very difficult for a beginner. The entry threshold is high

– Non -specific descriptions of the actions that must be done in order to expel the ghost. Either it is necessary to conduct training in more detail and clearly, or simplify the mechanics of the game, make them more intuitive for execution.

Horror with a decent amount of content. Many types of ghosts and objects for hunting them. Perfectly challenges, new people and can attack the player or players.

I strongly recommend overcoming in a cooperative, the game was clearly made for him. Although, in theory, you can play solo.

PS: probably did not reveal all aspects, could miss something. I will be glad to supplement/correct the review or answer questions, in the course of communication in the comments.

Come vivono i bambini nelle coppie dello stesso sesso

Non importa come ci relazioniamo con gli omosessuali, i bambini che vivono con i genitori dello stesso sesso sono diventati la realtà quotidiana oggi. Nuove forme di partnership, coppie con bambini di diversi matrimoni, lo sviluppo di tecnologie di inseminazione artificiale: tutti questi cambiamenti portano al fatto che ci sono più di questi bambini. Come vivono in famiglie insolite, cosa pensano della loro origine e dei loro genitori, che sono arrabbiati, piacevoli, eccita? E in generale, se differiscono dagli altri bambini? Commenti e pensieri dei nostri esperti.

Né i matrimoni di un sesso né l’adozione di bambini con partner omosessuali in Russia sono ufficialmente impossibili. Tuttavia, ci sono tali coppie. E anche i bambini in loro. E sebbene è improbabile che la figura esatta sia nota a chiunque, probabilmente supera già l ‘”errore statistico”. E in Francia, ad esempio, 250 mila bambini vivono in famiglie in cui almeno uno dei partner è un omosessuale aperto. Il numero di bambini nelle stesse coppie di sesso è stimato a 20-40 mila*. Abbiamo a che fare con una nuova realtà, e quindi è così importante provare a capirlo oggettivamente se possibile cosa significhi per un bambino – crescere con due adulti che amano lo stesso genere.

Una disputa spudorata

Quando si verificano discussioni pubbliche la questione di crescere i bambini con coppie omosessuali, viene spesso discusso un aspetto della situazione, se l’orientamento omosessuale degli adulti influisce sulla formazione delle preferenze sessuali del bambino. Psicologi e sexologi sono inclini a una risposta negativa. Questo è evidenziato, ad esempio, la ricerca dello psicologo Frederic Bozette (Frederick W. Bozett) ** e i suoi colleghi che hanno visto da tempo i bambini cresciuti in coppie di sessi. La loro conclusione: i bambini cresciuti in famiglie eterosessuali sono più spesso degli omosessuali.

Tuttavia, con lo stesso successo si può sostenere che Farmaciapillole i bambini delle famiglie eterosessuali stanno diventando più spesso piloti di aerei, premi Nobel o serial killer. E tutto questo sarà puro la verità-firstly, perché il vapore eterosessuale è incommensurabilmente più grande. E in secondo luogo, perché gli studi di questo argomento sono iniziati solo quando il fenomeno delle famiglie dello stesso sesso è stato parlato apertamente negli anni ’80 del secolo scorso. E 30 anni sono troppo corti per conclusioni così gravi. Per le stesse ragioni, non vale la pena prendere sul serio e la ricerca – e esistono anche così – secondo i quali i bambini in coppie omosessuali vivono anche meglio che nelle famiglie ordinarie e ancora più incomplete. Gli argomenti di coloro che parlano dell ‘”educazione” di omosessualità e perversioni nelle stesse coppie di sessi non sono più convincenti. E spesso meno. Di ‘Timothy J (Timothy. Dailey) Nella revisione “L’istruzione nelle famiglie omosessuali: i bambini in pericolo” rimprovera costantemente tutti gli oppositori di inesattezza e inesattezza, citando dati ancora più imprecisi e inaccurati.

Un partner svolge la funzione materna e l’altro con la sua presenza mostra il bambino: “La mamma ama non solo te”.

Per conclusioni sull’influenza dell’orientamento sessuale dei genitori sulla sessualità dei bambini, non ci sono ancora abbastanza studi longibili (sufficientemente lunghi), secondo l’analista dei bambini Anna Skavitina: “Dobbiamo fare affidamento sull’esperienza empirica. Ma Freud ha costruito le sue teorie sull’esperienza empirica. E le sue teorie sono ancora usate. Dalla mia esperienza di lavoro con i bambini delle stesse coppie di sessi, posso dire che si tratta di bambini eterosessuali. E l’influenza diretta dell’orientamento sessuale dei genitori sulla sessualità dei bambini che non ho mai osservato “.

“Non esiste semplicemente una ragione generale per la formazione dell’orientamento omosessuale”, concorda lo psicoterapeuta di famiglia Inna Khamitova. – Questi possono essere geni e potrebbero esserci ragioni psicologiche. Ma è difficile per me immaginare che un bambino possa diventare gay solo sotto l’influenza dell’orientamento dei genitori. Le qualità personali di quegli adulti con cui crescono il bambino sono molto più importanti, e in questo senso non ci sono omosessuali “in generale”, Inna Khamitova è sicuro: “Ci sono diverse coppie e relazioni diverse. I partner possono essere gentili e morbidi, oppure possono – esigenti e severi. E queste qualità delle loro qualità influenzano la formazione della personalità del loro bambino molto più forte dell’orientamento sessuale “.

Un’altra domanda che disturba molti: la scena sessuale tra gli stessi adulti del Sex può essere colpita dalla psiche del bambino? “In ogni coppia, che si tratti di omo o eterosessuale, i genitori in realtà non dimostrano le loro relazioni sessuali con i bambini se non si tratta di casi patologici”, continua Inna Khamitova. E nessun motivo per credere che ci siano più casi di questo tipo in coppie omosessuali, non ha.

Ruoli familiari

Ma la sessualità è lontana dalla domanda principale che si presenta in relazione all’educazione dei bambini nella stessa coppia. È molto più importante capire come si sviluppa la psiche del bambino in una situazione del genere e se i loro “genitori” possono svolgere due diverse funzioni: materna e paterna. Dal punto di vista della psicoanalisi classica, la costruzione dell’identità e la normale formazione della personalità del bambino sono impossibili senza superare il conflitto edipale – attrazione sessuale inconscia per il genitore del sesso opposto. È possibile per un bambino in una coppia omosessuale?

Sì, questo è possibile, i nostri esperti credono. “L’essenza del complesso di Edipo e il conflitto corrispondente è che il bambino si rende conto: ci sono relazioni tra i genitori da cui è escluso”, spiega la psicoanalista Svetlana Fedorova. – Il bambino inizia a provare gelosia e desiderio di stabilire una tale relazione con uno dei genitori, di solito il sesso opposto “.

Ciò chiarisce anche la distribuzione dei ruoli in una coppia omosessuale. Uno dei partner risulta essere un genitore con la funzione della madre, e l’altro – quindi “terzo”, che già dice al bambino con la sua presenza: “La madre non può amarti, non può amarti troppo, perché anche lei mi ama”. Grazie al “terzo”, il bambino è esonerato da tutte le connessioni che consumano la madre mentre crescono e si rivolgono al mondo che lo circonda. “In una famiglia eterosessuale, mio ​​padre salva un bambino da una fusione con sua madre”, afferma Svetlana Fedorova. – ma questa situazione è possibile anche nelle coppie omosessuali, in cui i ruoli sono divisi in femmina e maschio. In questo caso, il bambino ha la possibilità di ottenere la quantità richiesta di amore e cura e allo stesso tempo protezione contro la fusione con uno dei genitori. Ma c’è qualche rischio, Svetlana Fedorova avverte: “Il ruolo del padre è quello di essere diverso dalla madre, non solo per funzione, ma anche nel pavimento. E con la consapevolezza della differenza sessuale in un bambino in una coppia omosessuale, sono possibili difficoltà. “. “Ciò è particolarmente vero per aver cresciuto un ragazzo in un paio di due donne”, crede Anna Skavitina.- È più difficile per lui costruire la tua identità maschile. Tuttavia, nelle famiglie di due donne, è cresciuta più di una generazione, inna Hamitova ricorda: “Dopo la guerra, c’è stato un enorme deficit di uomini. E la famiglia di mamma, nonna e bambino era quasi la norma “. E ora non c’è nulla in tali famiglie in tali famiglie: la nonna di solito gioca un ruolo madre, si prende cura del bambino e la madre, al contrario, sta lavorando, funziona, nutre la sua famiglia. Inoltre, la relazione tra le due donne può essere piuttosto tesa. E in questo senso, la stessa coppia di sessi che vive nel mondo e l’armonia può essere più accettabile per crescere un bambino.

Britse cruisers. De vloot is hier!

Al in de zeer nabije toekomst zal de game Flotilla de bijkantoor die vele commandanten wordt verwacht, aanvullen – Britse cruisers. 10 Long -bewoonde jagers van de Royal Fleet hebben de beste aandacht nodig – “beginners” hebben een moeilijk “personage”, en sommige van hen kunnen gemakkelijk de gebruikelijke ideeën over het spel in de klasse van cruisers veranderen.

U kunt zich nu voorbereiden op een aanvullingsvergadering. De belangrijkste en interessante functies van de nieuwe branch, evenals een complete lijst van zijn schepen, gelezen in ons artikel!

Eerste blik
Het eerste dat u over beginners moet weten, is tot de klasse van lichte cruisers. Bovendien is het woord “longen” hier helemaal niet een lege formaliteit. Wat betekent dit in de praktijk? Aan de ene kant zijn de “Britten” behoorlijk manoeuvreerbaar en krijgen ze snel snelheid. Aan de andere kant kunnen ze niet opscheppen van benijdenswaardige boeking, en houden daarom niet van uitslag en impulsieve acties op het slagveld. Ze aan de frontlinie gooien zonder de steun van bondgenoten of doordachte manieren van vertrek is niet het beste idee.

Britse cruisers geven de voorkeur aan een minder eenvoudige aanpak en vereisen een speler meer flexibiliteit bij het kiezen van tactieken. Om te slagen in de strijd, moet de commandant het vermogen van zijn schip goed kennen, ze correct kunnen gebruiken en, vooral, om het recht en het moment te kiezen om aan te vallen. Anders zal de slechte boeking van de “Britten” zich voelen, en je aanval zal buigen onder een hagel van vijandelijke schelpen.

Het voordeel van beginners heeft genoeg hun Trump -kaarten. Onder voorbehoud van competent gebruik, zullen ze je dwingen rekening te houden met je bijna elke vijand op het slagveld. Neem op zijn minst een krachtig torpedo -wapen, dat kan worden gebruikt in de strijd samen met artillerie. Of apparatuur “reparatie -team” (beschikbaar vanaf niveau III), die, indien nodig, een deel van de gevechtseffectiviteitspunten en hergroepeert voor een nieuwe aanval herstelt. Of zelfs de kans om een ​​rookgordijn te plaatsen en aan te vallen vanuit een hinderlaag. In één woord, een ervaren commandant heeft waar hij zich moet omdraaien.

Beginnend al vanaf het www.madcasinonl.org/ 3e niveau, ontvangen Britse cruisers torpedo’s. En, in tegenstelling tot veel cruisers van andere naties, is dit helemaal geen wapen van de “laatste kans”, maar een volledig gevarieerde “deelnemer” van de strijd. Een uniek kenmerk van British Cruisers is de mogelijkheid om torpedo’s uit het apparaat één voor één te produceren, en niet allemaal tegelijkertijd. Onnodig te zeggen dat dit extra tactische mogelijkheden voor de spelers zal openen en een grotere nauwkeurigheid van torpedo -aanvallen zal bereiken.

Alle Britse cruisers van II tot X-niveau dragen 152 mm artillery aan boord. Het relatief lage kaliber van de kanonnen wordt gecompenseerd door een indrukwekkende brandweer. Artillerie moet bij artillerie stilstaan, omdat een andere interessante functie op de spelers wacht: Britse cruisers hebben geen hoge -explosieven en hun wapens kunnen alleen pantserschalen afvuren met een vrij lage vertraging in de zekering. In de praktijk zullen dergelijke schelpen het aantal ricochet of door penetraties aanzienlijk verminderen, wat een goede service zal dienen in het gevecht met vernietigers, en met zware vijandelijke schepen.

Apparatuur
De speler op de Britten krijgt, naast de standaard cruiseset, een indrukwekkende lijst met apparatuur om uit te kiezen. Bij de juiste gebruik kan het de speler een tastbaar voordeel geven in de strijd.

Van niveau III – apparatuur “reparatieteam”. Zwakke boeking is de meest kwetsbare kant van de Britse cruisers. Daarom zal het vermogen om een ​​deel van de vechtefficiëntiepunten in de strijd te herstellen zeker niet overbodig zijn.
Beginnend met V -niveau – apparatuur “Smoke Generator”. Zoek toevlucht van vijandelijk vuur, bedek de geallieerden tijdens een aanval of aanval vanuit een hinderlaag – het rookgordijn dat op tijd in de hitte van de strijd is geplaatst, kan de uitkomst van de strijd goed oplossen.
Van het VIII -niveau – apparatuur “Search Radar”. In een gevecht met torpedojagers kan de radar van onschatbare waarde bieden, waardoor ze zelfs de afstand van de aanval benaderen.

Britse cruisers kunnen niet opscheppen van krachtige wapens tegen de gevolgen, en daarom in een gevecht met vliegdekschepen die je nodig hebt om je oor te houden. Geconfronteerd met de vijandelijke torpedo -bommenwerpers of bommenwerpers, vertrouw je op manoeuvreerbaarheid of je verbergen in de clubs van het rookgordijn.

Battleships zijn de gevaarlijkste tegenstanders voor Britse cruisers. Zonder een speciale behoefte of een goed actieplan is het beter om een ​​open strijd met hen te vermijden. Bang bijvoorbeeld weg met een torpedo en verstop je in een rookgordijn.

Een brede soorten soorten apparatuur en brandweerartillerie zullen u meestal in staat stellen het initiatief te onderscheppen in samentrekkingen met vijandelijke cruisers. Verwaarloos tegelijkertijd de steun van de geallieerden niet en concentreer het vuur op schepen die al onder vuur liggen.

De Destroyer is een ideaal doel voor Britse cruisers. In nauwe gevechten geeft de snelheid van vuurartillerie u een beslissend voordeel ten opzichte van de vijand. Welnu, je blijft bijna onkwetsbaar voor vijandelijke torpedo’s dankzij uitstekende manoeuvreerbaarheid en apparatuur “Search Radar”.

Dankzij de snelheid van brandwerende artillerie, een goede vermomming en op de oudere niveaus – en de apparatuur van de “radar”, fungeren perfect als vijandelijke torpedojagers en lichte cruisers. Met een goede manoeuvreerbaarheid kunnen ze de torpedo en hun eigen torpedo -wapens ontwijken – om met dezelfde munt op de vijand te reageren.

Tegelijkertijd, in een open strijd met slagschepen en zware cruisers, moet zorg worden veroorzaakt en zonder extreme noodzaak om het schip niet onder hun kanonnen te vervangen. De combinatie van rook en krachtige torpedo’s zal niet alleen helpen zich te verbergen voor de aanval, maar ook om indrukwekkende schade aan de vijand toe te brengen.

Gebonden. Hoe het spel probeert te praten over zware dingen. De auteur is dood of niet?

Als je op dit artikel hebt geklikt, dan ben je niet bang voor spoilers.

Bound is een verhaal over een verlaten dochter. Vader verliet het gezin, liet haar achter met haar moeder en broer. Nu is ze al volwassen geworden en bereidt ze een artikel van de moeder aan. Aangekomen op een vergadering aan haar vader, begint ze haar verleden in een metaforische vorm te herinneren.

Deel één. De auteur stierf.

“De dood van de auteur” is de theorie dat artistieke werken in een vacuüm moeten worden overwogen, het is noodzakelijk om de auteur (en zijn externe culturele situatie) te scheiden van zijn laatste werk.

Het is altijd moeilijk om neutraliteit te behouden. Vooral in een moeilijke gezinssituatie. Als er twee kampen zijn, mama en papa. En ze voeren oorlog zonder de winnaar aan het einde. Een klein kind maakt niet uit wie gelijk is en wie de schuld heeft. Kinderen houden onvoorwaardelijk van hun ouders. Dit is wat het verhaal weerspiegelt van het spel dat in het voorwaardelijke echte verleden van de heldin gaat.

Er zijn geen replica’s in deze segmenten, alleen kleurrijke schetsen van één moment in een eeuwige reeks conflicten. Deze positie weerspiegelt de zijkant van het kind.

Zoals ik hierboven schreef, www.casinoqbet.net/ kiezen kinderen niet de kant, ze willen bij beide ouders zijn. Ze kunnen de situatie alleen maar zien als een speler die alleen kan overwegen, en geen actief deel kunnen nemen. Voor de kijker staan ​​dergelijke “conflictschetsen” open om te interpreteren. We zien dat er iets is gebeurd, maar wat precies diende als een bron van conflict, kan men alleen maar raden. Omdat de heldin hulpeloos en passief was, dus de speler nu.

Het meisje hoort de woorden van de ouders niet in dergelijke secties, ze zijn niet belangrijk voor het verhaal. Er zijn alleen replica’s in een denkbeeldige wereld. Waar het hetzelfde verhaal lijkt te zijn, maar alles is anders. Hier verliest de situatie zijn uniekheid.

De heldin wordt een prinses, zij kan zelf actief handelen. Koningin (= moeder) zegt dat het monster (= vader) het koninkrijk vernietigt (= familie). De wereld rond is plastic, veranderingen onder de actie van de prinses, zoals de psyche van het kind, probeert zich aan te passen aan de situatie. De koningin vraagt ​​de prinses om de redder (= broer) te vinden, zodat ze hem naar hun zij zou buigen. Redder kan niet overtuigen. Queen is despotisch: ze probeert het monster aan te vallen;beschuldigt de prinses van inactiviteit;zegt dat ik het koninkrijk moe ben.

Alles duidt op een neutrale positie in dit werk. Van de naam gebonden, die kan worden vertaald als “gerelateerd”. U kunt “verbonden” banden zijn, maar u kunt zich “vasthouden” zonder rekening te houden met de wens van de partner. Krachten worden gelijk verdeeld. Uiterlijk ziet de koningin eruit als een prinses en een monster voor de redder. Hoewel het monster en de redder enorm zijn in vergelijking met de koningin en prinses, hebben ze veel hogere status.

Het is onmogelijk zonder conflict, maar de traditionele rollen zijn veranderd. Moeder is actief en de vader is passief en vertrekt aan het einde. De man is gekleed in roze, dat als vrouwelijk wordt beschouwd in onze cultuur, en de vrouw is gekleed in het donker, die inherent is aan mannen. Aan het einde heeft de speler een moeilijke keuze, u kunt proberen de verbinding te herstellen of af te breken.

Dit draait allemaal om? Ik ben het die de doelgroep van dit spel is. Volgens de ontwikkelaars moest ik me aan het einde “breken” van zo’n emotionele reis. HM . Maar emotioneel?

Deel twee. De auteur stierf, lang leven de auteur.

Dergelijke onpartijdigheid tegelijkertijd en schaadt het spel. Persoonlijk kon ik uiteindelijk niet emotioneel contact opnemen met het meisje. Ik heb letterlijk woorden gemist. “Alle gelukkige gezinnen zijn hetzelfde, elke ongelukkige familie is op zijn eigen manier ongelukkig”. Ik begrijp met mijn geest dat de heldin lijdt en zorgen maakt, maar wat dit precies is uitgedrukt? Te veel laag voor interpretatie. Emotioneel kan ik dit verhaal niet vangen.

Ja, de ontwikkelaars zullen een breder publiek hebben. Er is geen recht en schuldig in het ouderlijke conflict. Er zullen geen modieuze beschuldigingen zijn om de gevoelens van anderen te beledigen. Allemaal omdat er hier geen gevoelens zijn … door het publiek te vergroten, verminderden ze het percentage mensen dat oprecht van dit spel houdt.

Het is heel opmerkelijk dat slechts één zin van mijn vader me helemaal aan het einde haakte “Ik ging weg omdat ik kon”. Dit is echt sterk. Dit is erg traumatisch voor de heldin, maar er is een positie. Het karakter van de Vader wordt meer menselijk gevoeld, levend.

Voor mij zouden artistieke werken ons moeten verrijken. Zijn het emoties of ideeën?. Na een boek of film zou er een gevoel moeten zijn dat je een beetje beter begon om de positie van iemand anders te begrijpen. In contact met die pijn of vreugde als de personages. Soms is dit niet altijd een aangename reis. Ik had verwacht dat ik me nu zou bedekken met een emotionele storm, maar nee. Alles is erg neutraal. steriel. De scenarioschrijver wilde aanvankelijk niemand beledigen, waardoor ik geen diepe ervaringen had veroorzaakt.

Seul dans l’obscurité: illumination: précédent par version bêta

Comme vous le savez, dans les stations d’horreur – que le film, que les plus ludiques sont l’atmosphère de la peur à bien des égards basée sur la solitude du protagoniste, qui s’est avéré être seul avec quelque chose de terrible, inconnu. Cependant, la mode de la coopérative a longtemps atteint l’horreur interactive. La campagne de l’intrigue dans Resident Evil: Revelations 2, Comme dans les parties précédentes, il sera possible d’aller avec un ami ou une petite amie. Et le nouveau, sixième conséquence Seul dans le noir, Sous-titres reçus Éclairage, Il s’est avéré qu’il est complètement emprisonné pour l’interaction de quatre joueurs. Nous avons participé à des tests bêta fermés Éclairage Et nous nous hâtons d’informer que cela donne vraiment des sensations et des émotions complètement nouvelles – cependant, pas tout à fait ceux sur lesquels les auteurs ont compté ..

20 ans plus tard

Les deux premiers Seul dans le noir, Émis en 1992 et 1993, beaucoup sont considérés comme presque les ancêtres du genre d’horreur de survie. Longtemps avant l’apparition Resident Evil Et Silent Hill Ils ont formé les règles de base: un seul héros erre le long des couloirs et des pièces du damné de manoir ou dans des donjons sombres, se bat avec différents monstres et résout les énigmes.

Tout cela était accompagné de la gestion la plus pratique et d’une intrigue classique dans le style Edgar Allan Poe (Edgar Allan Poe) et Howard Lovecraft (Howard Lovecraft). Le personnage principal du premier jeu pourrait être un détective privé Edward Carnby ou une fille nommée Emily Hartwood. Dans la suite, Karnby est resté le seul protagoniste, mais périodiquement nous avons été autorisés à jouer pour une autre fille, les sondages Grace enlevés.

La série a gagné en popularité, cependant, après la sortie de la troisième partie en 1995, beaucoup ont commencé à parler de son coucher de soleil. Dieu merci, cela ne s’est pas produit, mais pour rester à flot, les auteurs ont dû expérimenter, essayer de nouvelles choses et consacrer beaucoup de temps au développement. Depuis 13 ans, seuls deux jeux sont sortis – Seul dans l’obscurité: le nouveau cauchemar en 2001 et redémarrer en 2008.

Ce dernier a été largement expérimental: les développeurs ont https://bubblesbetfr.net/games/ testé de nombreux nouveaux éléments – une structure épisodique du récit, un environnement interactif, un feu dynamique, qui permet d’inciter et de brûler en temps réel, une «fabrication» intuitive avec la capacité de traverser un spray médical avec un plus léger et d’obtenir un maniétrail portable intuitif avec la possibilité de traverser un spray médical avec un plus léger et d’obtenir une maniéments de flambeaux portables et portables.

Détective paranormal

Et maintenant, après sept ans, malgré toutes les prédictions de la mort finale de la série, Seul dans le noir Revient toujours. Selon l’intrigue, le personnage principal devient un descendant d’Edward Karnby – Ted. Il est également un spécialiste des phénomènes paranormaux, il s’agit donc d’un certain client de découvrir ce qui se passe dans la ville de Lorvich, en Virginie,. Il y a quelques années, ce centre industriel prospère est devenu victime d’inondations – après que les résidents l’ont quitté, et Lorvich était vide. Selon les rumeurs, quelque chose de terrible et infernal, connu sous le nom d’obscurité consomment et tout déviant, s’est installé là-bas.

Dans le processus d’enquête, nous visiterons la ville elle-même, adjacente à un cimetière, une mine abandonnée et découvrirons l’existence d’un certain culte ancien – en général, l’intrigue est conçue dans les traditions de la série. Que ne peut pas être dit sur le gameplay ..

Horreur pour quatre

Même avant la sortie des versions bêta, il est devenu connu que les auteurs vont tourner un nouveau Seul dans le noir En action coopérative pour quatre – avec des cours et “pompage”. Le choix reçoit le chasseur, la sorcière, le prêtre et l’ingénieur. Le chasseur, que Ted Karnby lui-même agit, sait comment faire frire les ennemis du lance-flammes, ainsi que pour s’estomper de deux pistolets et du fusil d’assaut Kalashnikov. Une sorcière est la grande petite-fille d’Emily Hartwood, l’héroïne de la toute première partie. Elle, bien sûr, est forte en magie – elle est formée pour lancer la foudre et même prendre des singes sous contrôle. Le prêtre est connu sur l’ingénieur et le prêtre – en plus du fait que l’ingénieur créera des appareils mécaniques.

Certes, en version bêta, ils ont permis de jouer uniquement pour le chasseur, en mode solitaire. Et ceci n’est pas la meilleure option pour éclairer l’intérêt pour Éclairage. Sur chacune des quatre cartes présentées (dans les rues d’une ville abandonnée, dans une paire de mines et dans le crématorium), à peu près la même chose se produit: dès que Ted Karnby apparaît à un niveau avec une machine automatique, et des foules sans fin de monstres recommencent.

Dans l’obscurité, ces créatures sont immortelles, à la lumière de la lanterne de Karnby, ils ne subissent pas non plus de dégâts. Par conséquent, vous devez activer les grandes lampes soigneusement placées et faire du feu dans des barils spécialement conçus pour cela. Une telle lumière agit beaucoup plus efficacement, et vous pouvez tuer quelques ou deux créatures hésitantes. Pour chaque «fragme», ils donnent de l’expérience et les progrès sont conservés même après la mort du personnage.

Il n’y a pas de temps à tirer surtout, et je ne veux pas. Il n’y a pas de partenaires, la tige des monstres et la tige de tous les côtés, les nouveaux niveaux ne donnent aucun avantage et compétences spéciaux en version bêta, il est donc préférable d’exécuter plus loin pour cliquer sur un bouton, prendre la batterie et insérer dans le générateur ou poser les explosifs et faire sauter le passage. Sur la course, vous pouvez sélectionner des cartouches et des kits de premier ordre et fermer des portes derrière vous – cela retardera temporairement la foule en vous poursuivant. Bien que cela ne fonctionnera pas pour fonctionner tout le temps – les réserves de stockage d’endurance ne sont pas illimitées.

Cependant, je veux d’abord fuir le jeu lui-même. Tir et généralement la gestion, le mouvement est mis en œuvre à l’ancienne et gênante, les énigmes, vous comprenez déjà, primitive (trouvez constamment des batteries ou trois ligaments de dynamite et les apporter à l’objet souhaité). L’image n’est rien, à le dire légèrement, ne diffère pas, mais le jeu parvient à ralentir lentement, et le personnage est de temps en temps coincé dans les textures ou les ennemis.

Peut-être, bien sûr, dans la coopérative Seul dans l’obscurité: illumination D’une manière ou d’une autre, il abandonnera en permanence, donnera des émotions vraiment vives et se transformera en une sorte de Laissé pour mort Du monde de l’horreur de survie, mais maintenant, pour être honnête, il est difficile de croire. Trop dépassé, non rassasié, le jeu semble techniquement, les différences entre les traditions des films d’horreur interactives et le concept même de «l’action coopérative» sont trop grands. Ici, vous devez faire l’un ou l’autre. Les développeurs, bien sûr, essaient de combiner tout cela, mais on soupçonne que, à la fin, ils ne réussiront pas.

Participerait au litre. concours?

J’ai eu l’idée d’enseigner une petite compétition littéraire pour un thème quasi-jeu. Je ne peux pas encore dire les détails, mais pour les débutants, je veux estimer l’actif de cet événement et de son opportunité. L’organisateur est moi. Il est possible qu’il y ait des prix (petits, vrais) en général s’il y a des idées / phrases, j’écoute attentivement.

Les meilleurs commentaires

J’ai participé à plus d’un lit. compétition (bien qu’il ait joué en tout). Le thème de la compétition est donné, puis pendant un certain temps, les gens écrivent. C’est généralement quelques semaines. Les histoires sont strictement limitées par le nombre de symboles et de règles morales et éthiques. C’est-à-dire sur le sexe, la mère, la violence. Comment acceptable ou inacceptable du tout. Pour le jeu pour la deuxième option.

Ensuite, toutes les histoires sont stockées et le vote commence. Par défaut, les histoires sont toutes anonymes pour éliminer le vote des amis pour leur. Les auteurs n’ont pas le droit de voter pour leurs histoires, mais peuvent participer à la discussion d’autres œuvres. Le comptage de vote est de quelques jours. Ensuite, le gagnant est révélé, l’anonymat est retiré des histoires et des rayons de bonheur peuvent être donnés.

Pour la première place – jeu sous licence. DVD-Box, Collection (éventuellement)
Pour la deuxième licence de jewel-box de place.
Pour la troisième place – les clés avec des attributs, des t-shirts, des stylos. Autographe de la rédaction de Stopgame.

Un prix de sympathies de spectateurs – https://sevencasinofr.com/mobile-app/ participer à un air en direct si l’administration approuve.

Vous pouvez trouver beaucoup de tout. Cela dépend du sujet du concours … Je peux écrire le sujet si vous voulez. Je ne participerai pas moi-même, je perds constamment -_- et dans sept ans que j’ai déjà perdu à ma manière, donc je vais regarder toutes ces affaires de côté. Je peux aider avec quoi.

Et maintenant, il est occupé avec une histoire dans un univers de jeu célèbre.

Eh bien, vous avez apporté les prix, bien sûr, cool, une autre chose est que je ne le soulèverai pas à un casque.
À propos de l’anonymat – Je suis d’accord, j’ai oublié quelque chose de ce système.
Ce n’est qu’alors qu’il devrait y avoir un «prix de sympathies de spectateurs», mais «un prix spécial de l’Office de rédaction du jeu.ru “.
En général, les gens semblaient aimer l’idée, je commence à réfléchir en profondeur sur ce sujet, quoi, où et comment. Soit dit en passant, j’aimerais entendre l’opinion de la rédaction directement SG, vaut-il la peine de compter sur une sorte de halp?

Ce serait bien d’être un concours littéraire et de combiner généralement tous les concours dans un blog.
Il me semble que ce serait extrêmement pratique. Ici et la salle de diffusion de celui-ci est sur le courrier électronique et tout est au même endroit.

Les prix ont été floues jusqu’à présent, mais évidemment, pas notoire “+”.
Je ne sais pas encore.
Concernant la conduite: il recevra soit la direction de la pensée (les 2-3 premières phrases) ou le sujet. Après cela, les gens écrivent activement pendant quelques jours et ont été présentés dans leurs blogs. Le lien lance ici.
Puis j’organise un vote.
Le gagnant jusqu’à présent je pense: celui que j’aimerai et celui qui sera choisi en votant.

À propos des prix que j’ai décrit approximativement. Tu peux trouver n’importe quoi.

Il est très intéressant d’écrire dans les genres opposés exacts des sujets communs. Autrement dit, le sujet vous donnerait le sujet: “Fallout, derrière la ligne des villes sans fin”. Cela semble être un post-apocalyptique dur, beaucoup de pensées, de tir, de dialogues, et vous prenez et écrivez une sorte d’essai humoristique dans l’esprit de «Autant avec la Blastwave» =)

Akademie des Ambrella als Leitfaden für Kindertraumen

In diesem Jahr veröffentlichte Netflix die Filmadaption des Comic -Buches Gerard Way gleichnamig. Der Nährstoffcocktail stellte sich heraus, bei dem die Wirkung und die Verletzungen der Vergangenheit in gleichen Aktien gemischt werden. Wenn die spektakuläre Komponente in den Kommentaren unwahrscheinlich ist.

Haus der seltsamen Kinder Reginald Hargrives

Am 1. Oktober 1989 wurden weltweit 43 ungewöhnliche Kinder geboren. Ungewöhnlich zumindest die Tatsache, dass am Vorabend ihrer Mutter nicht schwanger war. Der exzentrische Milliardär Sir Reginald Hargrings hat es geschafft, sieben Babys zu finden und zu adoptieren.

Die Kinder unterschieden sich nicht nur von den Gleichaltrigen von den Umständen der Geburt, alle zeigten in jungen Jahren herausragende Fähigkeiten. Sein neues Enterprise – entweder eine Familie oder eine Kaserne oder ein strenges Regime, Hargries nannte die Ambrell Academy und begann, Superhelden zu erziehen, die einmal die Welt vor der Apokalypse retten konnten.

Jahre gingen, die Schüler trainierten, reinigten die Stadt von Angreifern, fielen auf die Seiten von Boulevardzeitungen und Comics und flohen dann flohen. Wenn Ihr Vater aus Ihnen herauswächst, ein universeller Soldat und emotionale Nähe glänzt, außer mit einem Mutter-Robot und einem älteren Butler, Schimpansen, möchte ich erwachsen.

Aber Hargries sterben plötzlich, seine Kinder, die er nicht Namen gab, trafen sich wieder in der alten Villa, um die Umstände seines Todes zu verstehen und sich gegenseitig eine Sammlung von mentalen Wunden zu demonstrieren. Für den Betrachter beginnt eine faszinierende Anziehungskraft „Sammeln Sie ein psychologisches Porträt eines Charakters aus Rückblenden“, ergänzt durch Zeitspuren, dynamische Kämpfe und Detective Intrigene.

Jede Generation hat ihre eigenen Superhelden, die Böses haben, mit denen sie konfrontiert ist. Es ist nicht verwunderlich, dass sich die Helden im Zeitalter der universellen Klärung der Beziehungen zu emotional kalten Eltern als talentiert herausstellten, aber durch die Quilts verletzt wurden, die mit Narzissen, Fremden, nach Liebe begeistert sind, verurteilt waren.

Was das Böse betrifft, und das sich aus der Entwicklung der Abstrakten und der gesichtslosen Entwicklung verwandelt es zu einem ganz spezifischen, mit dem die Helden durch familiäre Bindungen und gemeinsame Psycho -Trauma in der Kindheit verbunden sind.

Schüler und ihre Verletzungen

1. Ein Trauma der Verlassenheit

Aufgrund der Umstände der potenzmittel online kaufen legal Geburt und der nachfolgenden Ereignisse beobachten die Adoptivkinder von Hargries eine Verletzung der Verlassenheit. Kinder sind dazu verurteilt, die schon in jungen Jahren (bis zu einem Jahr) für eine vollständig oder lange Zeit von der Mutter getrennt wurden, zum Beispiel ins Krankenhaus oder zum Geben eines Kindergartens. Durch den Mangel an ständigem Kontakt mit der engsten Person wird wir starke Angst und Angst erleben. Wenn das Kind erwachsen wird, wird die Verletzung zu fruchtbarem Boden für Abhängigkeiten und psychosomatische Störungen.

Es manifestiert sich am deutlichsten in Vier Zahlen, Claus, exzentrisch, sachlich, nervös, praktisch nicht trockener Partei. Seine Supermacht ist die Fähigkeit, mit den Toten zu kommunizieren, für eine Person, die aus der Kindheit verfolgt wurde, hält er sich immer noch gut.

Einer der verstorbenen Menschen, die Claus begleiten, ist Ben Ben Ben, Nummer sechs. Er ist vor vielen Jahren gestorben, aber zur richtigen Zeit dreht es Patrick Suezi und rettet die Brüder. Sein Tod schockierte einmal die ganze Familie und verwandelte Risse in einer Beziehung in einen unwiderstehlichen Abgrund. Er starb ein Teenager, sieht aber aus wie der Rest der Geschwister.

2. Ein Trauma der Ablehnung

Aufgrund der allgemeinen Umstände der Kindheit wurden allen sieben Helden mütterlicher Wärme und in einem älteren Alter beraubt.

Die Situation wurde durch die empathische „Mutter-Robot“ -Gnaete etwas korrigiert, die Hargries nach Vanya geschaffen hat, die die vorherigen Maripoppins zerstört hatten. Grace besaß alle Merkmale einer idealen Mutter, wurde so programmiert, Kinder zu lieben und sich um sie zu kümmern, aber sie erschien im Leben der Schüler spät, um ihre Gefühle auszudrücken und in engen Beziehungen zu sein, die sie nicht zu gut bekommen.

Das persönliche Leben geht mit keinem der Helden aus, einschließlich der Helden Zahlen drei, Ellison, Schauspielerinnen, deren Ex -Husband das Sorgerecht ihrer Tochter verklagte. Ellison kontrolliert die Menschen und programmiert sie auf die notwendigen Aktionen mit dem Ausdruck “Ich Gerücht ist zu mir gekommen, dass Sie …”. Die Bandits zu hören, die sich gegenseitig schießen, geht gehorsam ins Bett (der dritte verwendete Super Super Super in einer dreijährigen Krise -und welche der Eltern hätte anders gehandelt?), und Produzenten geben diesen Rollen, die sie sonst nicht erhalten hätte.

Das einzige namenlose Kind kommt aus der Situation – Nummer fünf. Er weiß, wie man Zeit und Raum bewegt. Als Teenager floh er einmal in die Zukunft und steckte dort erfolglos 45 Jahre lang: Die Ruinen waren anstelle der üblichen Welt, der fünfte überlebte im postapokalyptischen Raum mit seinem Liebhaber-Maneken. Technisch gesehen ist dies zu einer Zeit, in der der Betrachter ihn trifft, ein 58-jähriger Mann, der in den Körper eines 13-jährigen Jungen eingeschlossen ist.

3. Trauma der Entbehrung

Es fiel in stärkerem Ausmaß Zimmer sieben, Mädchen mit einem seltsamen Namen für russische Anhörung, “Fifth Bittle” in der Familie. Aus der Kindheit überzeugte ein strenger Vater das Mädchen, dass sie keine Fähigkeiten besitze und nur das die Geige spielen kann. Sie sollte also nicht viel Zeit mit talentierten Geschwistern verbringen, an gemeinsamen Ausbildung und Missionen teilnehmen (auf diese Weise verlor sie einen wichtigen Bestandteil der Kindheit – Kommunikation mit ihren Kollegen).

Wenn die Bedürfnisse des Kindes ignoriert werden, wächst er mit „Taubheit“ zu seinen Wünschen und dem Mangel an Kontakt mit seinem eigenen Körper. Erwachsener Vanya betrachtet sich also mittelmäßig und spürt nicht die Kraft, die tief im Inneren reißt. Sie schreibt ein Buch darüber, wie es war, in einer Superfamilie im ganzen Land zu wachsen, die den Status eines Ausgestoßenen festlegt. Dieser Charakter ist nicht so einfach wie es scheint.

4. Trauma des Verrats

Fast alle Kinder der Hargries sind vom Vater enttäuscht, wenn sie alt werden. Die Ausnahme ist Nummer eins, Luther, der engagierteste Sohn. Er verlässt die Akademie nicht, selbst wenn seine Brüder und Schwestern zerstreuen. Während einer Mission bekommt Luther schwere Verletzungen, und Hargries arbeitet sein Serum, um ihn vor dem Tod zu retten. Jetzt sind die riesigen Hände und der Oberkörper des ersten mit dickem Haar bedeckt, aber er ist seinem Vater immer noch dankbar für die Erlösung.

Eines Tages kommt es jedoch und es ist an der Reihe zu enttäuscht. Die naive Führungskraft geht auf die Anweisungen seines Vaters Luther ohne unnötige Fragen zum Mond und verbrachte ihn vier Jahre lang im mittelmäßigen. Dieser Tropfen ist überwältigend die Tasse der Geduld des Riesen.

5. Narzisse Verletzungen

Aufgrund seiner Merkmale, die im Comic enthüllt, aber nicht von der ersten Staffel der Serie abgedeckt sind, konnte Reginald Hargrives den Kindern nicht die mentale Wärme geben, die sie brauchen. Um ein positives Feedback zu seiner Seite zu erhalten, mussten die Schüler die Standards entsprechen, befolgen Sie die Regeln.

Das narzisstische Trauma, das in der Kindheit übertragen wurde. Diese Verletzung manifestiert sich am deutlichsten in Zimmer zwei, Diego. Trotz seiner Dreißig. Für seine explosive Natur und Unfähigkeit, den Regeln zu gehorchen, flog er einmal aus der Polizeiakademie und kämpft jetzt selbst gegen Verbrechen.

Die Pflege, Wärme und Beispiele für gesunde Beziehungen zwischen Menschen, Schülern der Akademie wachsen in starken, aber emotional zerbrechlichen und alleinstehenden und unglücklichen Erwachsenen auf, die sich mit Verletzungen befassen müssen. Glücklicherweise gibt es im Leben fast immer die Möglichkeit, alles zu reparieren, egal ob Sie ein Superhelden sind oder nicht.

6 věcí, které dělají šťastní lidé.

. a které nám je tak těžké dát nám. Proč? Zdálo by se, že už neexistují žádná nevyřešená tajemství štěstí, protože psychologové neustále přemýšlejí o tomto tématu. Stačí tedy napodobit ty šťastné, aby se stali takovými? Teoreticky to je. Ale v praxi je všechno komplikovanější.

Někteří psychologové vysvětlují, jak chytit štěstí ve svých sítích, jiní nás varují, že to není nic jiného než hon na neexistující zvíře. Ale v oceánu publikací se dva příběhy objevují častěji než ostatní. Prvním z nich je článek dvou psychologů, Shigerohiro Oishi (Shigehiro Oishi) a Edward Dineer, 2007. Rozhovovali s 10 tisíci lidí ve 48 zemích světa a dospěli k závěru, že seznam priorit, touha ke štěstí, je daleko před hledáním smyslu života, touhou zbohatnout nebo jít do ráje.

Druhý prostřednictvím motivu pro mluvení o štěstí – „Věci, které šťastní lidé dělají jinak“ a „věci, které šťastní lidé nedělají“. Tyto populární texty jsou lidovou verzí pozitivní psychologie. Vybrali jsme šest běžných prohlášení o pozitivní psychologii a diskutovali jsme o nich se dvěma psychoanalytiky.

1. Obklopují se šťastné lidi

Co říká výzkum. Radost je nakažlivá. Ti, kteří jsou obklopeni šťastnými lidmi, mají více šancí, aby se stali šťastními a zůstali šťastní.

Komentář Jean-Michel Hirta: „Toto pozorování je prohlášením o zřejmém. Je to jako říkat, že naše nálada je lepší za slunečný den a v dobré společnosti. Ale existuje dostatečně příjemný pocit štěstí? Žádný. Na druhou stranu je to někdy dobré pro nás vedle těch, kteří nejsou moc šťastní. Nebo když se sami ocitli v obtížné situaci, ale dává nám to potěšení, protože to zahrnuje mysl a mobilizuje naše zdroje. „Bring Your Head“ je činnost, která se může líbit. A štěstí ve vztahu není v naprostém klidu, nedostatku napětí a konfliktů. A někteří dokonce považují spokojenost, obklopující se za nešťastné nebo ponořené do problémů, protože se cítí trapně, když komunikují s tak, aby se tak zabírali šťastní lidé.

Komentář Tatyana Tikhonova: „Je obzvláště důležité„ nakazovat radostí “pro dítě. Koneckonců, jeho „já“ se vyvíjí prostřednictvím identifikace s těmi, kteří se o něj starají, především s jeho matkou. Pokud si ráda komunikuje s dítětem a otcem dítěte, bude se syn nebo dcera cítit cenně, žádoucí a milovaný. Pokud například matka zažívá, poporodní deprese, pak je „mrtvá“ mentálně a není schopna investovat do dítěte. V dospělosti bude pro něj obtížné radovat se a možná bude závidět schopnost ostatních lidí užívat si “.

Co lze udělat? Pečlivě poslouchejte, co cítíme při komunikaci s ostatními. Signály těla nám říkají, jak nás ovlivňují určité vztahy. Musíme počítat s ambivalencí emocí, našich a další osoby, s okolnostmi, které obarví vztah. Je užitečné se divit, proč jsme spokojeni se společností lidí, kteří se vždy dělají špatně a jakou část naší vlastní historie s nimi znovu hrajeme. Pokud se nemůžeme podělit o radost ze života s ostatními a chceme se to naučit, můžete vyhledat pomoc od psychologa.

2. Vědí, jak se zotavit

Co říká výzkum. Šťastní lidé vědí, jak se po obtížném testu zotavit rychleji než ostatní a nedovolují se, aby byli depresivní.

A.-M. X.: „Schopnost obnovit zůstává záhadným jevem. Pochází z primárních kamagra oral jelly zdrojů, které se dospělému podařilo zachránit před dětstvím. Jsme poháněni nejen impulsy života, ale také impulsy smrti;Schopnost obnovit je mezi těmito dvěma touhami. Kdo předpovídá, jaký bude jejich souboj a jak to skončí?”

T. T.: “Pokud jsme v raném dětství získali pozitivní zkušenost s interakcí s našimi rodiči, pak je pravděpodobné, že vytvoříme zdravou sebevědomí, které pomůže rychle se zotavit po životních potížích. Pokud však neexistuje taková pozitivní zkušenost, nebudeme schopni vypracovat naše hluboká zranění pouze prostřednictvím vědomého úsilí “.

Co lze udělat? Nejprve si uvědomíte, že v nás jsou síly, které nás stáhnou dolů, a další, kteří se vstávají do vzduchu a světla. Povzbuzujeme tyto druhé síly, staráme se o ně, můžeme být schopni se po testu snadněji zotavit. Bylo by chybou pokusit se vstát velmi rychle, aniž by přemýšlel o tom, proč jsme padli. Dnes víme, že deprese je také obdobím duševního perestoiky, interního hledání a že nám tentokrát dá příležitost pokračovat v cestě jinak. A to je také šance stát se šťastnějším.

3. Jedná, aby se stali šťastnějším

Co říká výzkum. Šťastní lidé nečekají na své štěstí. Aktivně vypadají a zkoušejí vše, co může posílit jejich pocit dobře.

A.-M. X.: „V této formulaci vidíme vítězný dobrovolný začátek americké kultury. Vše záleží na tom, co se rozumí slovy „být aktivní“ při vyhledávání: aplikovat recepty bestsellerů o štěstí nebo se zeptejte na sebe a pochopte, co náš smysl pro dobře -může posílit?”

T. T.: “Ano, teoreticky šťastní lidé se nebojí hledat a zkoušet, necítí strach z nového a neznámého. V každém případě patologický strach, který lze vyjádřit v nadměrné plachosti, očekávání odmítnutí a odmítnutí, fobie “.

Co lze udělat? Přemýšlejte o tom, jak se můžeme cítit šťastnější. Rozpoznat jejich obavy, porozumět jejich zdrojům a příčinám, identifikovat body vnitřního odporu a vnějších překážek a poté poslouchat, jak je naše touha vyjádřena. V každém případě, snaha být šťastný znamená rozvíjet určitou formu pozornosti a něhy pro sebe, která se poté rozšíří na jiné lidi.

4. Raději dávají, nebrají

Co říká výzkum. Šťastní lidé tráví část času na charitu, naslouchání ostatním, aby pomohli těm lidem z jejich obklíčení, kteří to potřebují.

A.-M. X.: “Dávání, radujeme se z sebe a tuto narcistickou spokojenost nelze popřít. Když se cítíme dobře, posiluje to naši sebevědomí a podporuje touhu po ideálu. Chcete -li dát nezajímavé a nepoužívat jinou osobu, aby nahradila nedostatek vašeho vlastního narcismu, musíte být schopni milovat sami sebe, a to není možné pro každého. Toto jsou omezení volání „Do dobré skutky, abyste byli šťastní“. Altruismus není opačný ke zdravému egoismu, je to sobectví, které vám umožní vzít v úvahu při komunikaci s ostatními. “.

T. T.: “Ti, kteří se sami rozumí, si jsou dobře vědomi, uvědomují si své touhy, mohli si uvědomit a uspokojit své potřeby. Ale ten, kdo cítí nedostatek zdrojů, emocionálních nebo sociálních, se stěží může sdílet s ostatními. “.

Co lze udělat? Postarejte se o sebe, všimněte si toho, co nám chybí a co očekáváme, a vědomě uspokojuje naše potřeby komunikace s ostatními – to dává příležitost být altruistem s ohledem na jiné a pro sebe pro sebe. Je obtížné respektovat „porod“, který zažívá frustrace nebo nemyslí na sebe, je obtížné respektovat jinakost toho, kterému dává, a najít radost z daru: za to se nejprve musí otevřít sobě sebe. Každý z nás si může vybrat: závidět ostatním a rozhořčit z bezmocnosti nebo se změnit.

5. Ve všem vidí dobré věci

Co říká výzkum. Optimismus je nezbytný stav štěstí. Na rozdíl od pesimistů se optimisté domnívají, že za černým pruhem je vždy bílá. A spoléhají se na sebe, aby změnili situaci ve svůj prospěch.

T. T.: „Je dobré, když je pro nás spojen obraz budoucnosti s naplněním vážených tužeb, naplnění plánů a my sami jsme pevně přesvědčeni, že jakékoli překážky jsou překonány. Ale někdy optimismus není docela zdravý. V tomto případě takový psychologický mechanismus působí jako odmítnutí: Optimismus se stává způsobem, jak ignorovat skutečné problémy, aby nás (primitivně) chránil před depresí. “.

A.-M. X.: “Bylo by absurdní popřít výhody optimismu.”. Tento stav mysli však významně závisí na osobní historii a zkušenosti. Obtížné události v raném dětství, alarmující, nedostatečně milující nebo příliš tichá rodina nemá optimismus, i když neříkají pesimismu. Vše záleží na tom, jak žijeme s naší historií a naší vírou. V této oblasti vůle nehraje žádnou roli, takže výzva k vidění ve všem, co dobré zůstává marně.

Co lze udělat. Podívat se s nadějí do budoucnosti, nemůžete ignorovat problémy v současnosti. Je nutné je přiznat, naučit se, jak vidět v sobě, co vidět a cítit, není příliš příjemné, co jsme zvyklí na zavření očí, k nalezení událostí a obrazů, které vyvolávají pesimismus a úzkost. Pouze práce na sobě vám umožní změnit vnitřní stav a přestat být vězněm negativního pohledu na sebe, ostatní a život. Je také užitečné si vzpomenout, jaké pokusy jsme překonali a jaké úspěchy jsme dosáhli, aby se necítil neozbrojený tváří v tvář obtížím.

6. Vědí, jak se vypnout

Co říká výzkum. Šťastní lidé vědí, jak si udělat přestávku, aby nepodlehli stresu nebo chránili jejich osobní prostor.

T. T.: „Po intenzivní komunikaci nebo obtížné práci je nutné pozastavit, aby byl s vámi sám. Někteří si však nemohou dovolit relaxovat, žít v podmínkách „tyranie povinnosti“. Pokud vždy cítíme, že někomu dlužíme, věříme, že nemáme právo na osobní potřeby, zabrání nám to odpojit “.